為了增加 VR 虛擬實(shí)境與真實(shí)操作上的體驗(yàn)順暢度,不少?gòu)S商除了加入無(wú)線機(jī)制,以及更多相關(guān)的感應(yīng)器,近期一間韓國(guó)新創(chuàng)公司 Visual Camp,也展出一款搭載三星 Exynos 8890 處理器的一體型 VR 原型機(jī) ExynosVR III,且主打內(nèi)建眼球與手部動(dòng)作追蹤、甚至語(yǔ)音辨識(shí)等功能。
ExynosVR III 與目前坊間相關(guān)的 VR 一體機(jī)類似,都是藉由內(nèi)建操作系統(tǒng)的方式,讓頭戴裝置無(wú)需連接其他硬體設(shè)施,提昇操作性。而 ExynosVR III 配置最高 4K@75Hz 或是 2K@90Hz 解析度的屏幕,再搭配眼球、手部等體感追蹤,用于互動(dòng)性高的游戲來(lái)說(shuō),應(yīng)該也是天作之合。
▼透過(guò)眼球追蹤方式,不僅能更快的在虛擬實(shí)境中進(jìn)行操作外,也能藉由視覺(jué)集中的特性,讓中心以外的畫質(zhì)稍微降低,藉此提升觀看上的流暢度。
雖然展示的機(jī)型尚處于原型狀態(tài),且相關(guān)的追蹤技術(shù)應(yīng)該也離商品化有些距離,但 Visual Camp 也利用所謂 Oveated Rendering 技術(shù),透過(guò)使用者的視點(diǎn)集中特性,將所看中心以外的畫質(zhì)稍微降低一些,藉此減輕 VR 裝置的運(yùn)算負(fù)擔(dān),提昇觀看的更新率,或是可用較低硬體達(dá)到同樣效果。
在 VR 相關(guān)領(lǐng)域目前技術(shù)層面逐漸飽和,消費(fèi)性內(nèi)容似乎也僅剩游戲可見(jiàn)世面的狀況之下,有更多技術(shù)上的更新,對(duì)軟體應(yīng)用來(lái)說(shuō)也是好事,畢竟要有更棒的操作性,才能吸引人使用吧?