打游戲本來(lái)是要娛樂(lè)人心,但過(guò)度沉迷游戲玩具恐怕成一種世界公認(rèn)的“疾病“。美國(guó)《福布斯》報(bào)導(dǎo),世界衛(wèi)生組織(WHO)將在2018年開(kāi)始把“游戲失調(diào)“(gaming disorder)納入“國(guó)際疾病分類“第11版修訂草案(ICD-11)中,這史上首度有國(guó)際組織把沉迷游戲認(rèn)定是心理疾病。
根據(jù)ICD-11草案內(nèi)容指出,“游戲失調(diào)“是指持續(xù)或重復(fù)的游戲行為模式,包括線上或離線游戲。其中主要有3大特征,一是對(duì)游戲控制能力受損,比如是無(wú)法控制游戲的開(kāi)始、頻率、強(qiáng)度、持續(xù)時(shí)間、結(jié)束和場(chǎng)合;二是認(rèn)為游戲漸漸比人生志趣或日常生活更重要;三是即使明知會(huì)發(fā)生負(fù)面后果,仍然持續(xù)或狂玩,而且以上行為已經(jīng)對(duì)個(gè)人、家庭、社會(huì)、教育、職業(yè)或其他領(lǐng)域的功能造成傷害。
不過(guò),草案提到以上特征必須持續(xù)12個(gè)月以上才能被診斷成疾病,可能是持續(xù)或間歇性但重復(fù)出現(xiàn)。但如果特征十分強(qiáng)烈,即使不到12個(gè)月也有可能被診斷成疾病。
《福布斯》補(bǔ)充,愛(ài)打游戲不代表心理出問(wèn)題,許多游戲愛(ài)好者也懂得節(jié)制,就等如“喜歡飲酒的人不一定會(huì)酒精成癮“,心須視打游戲時(shí)間、頻率、持續(xù)時(shí)間、原因和地點(diǎn)而定。日內(nèi)瓦大學(xué)教授巴維拉(Daphne Bavelier)則指出打游戲的好處,比如強(qiáng)化手眼協(xié)調(diào)、培養(yǎng)解決問(wèn)題的能力、建立友誼等等。