中國大陸在全球游戲市場占據(jù)越來越重要的地位,2017年游戲產(chǎn)值突破2000億人民幣。據(jù)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長魯曉昆發(fā)布的廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告顯示,2017年廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值1670.5億元人民幣,同比增長24.2%,占大陸約75.6%分額。
據(jù)報(bào)告顯示,2017年全球游戲市場的收入規(guī)模達(dá)到近1160億美元(不含游戲機(jī)臺(tái)),而中國大陸2017年的游戲收入規(guī)模達(dá)到近325億美元(不含游戲機(jī)臺(tái)),與去年同期增長19.9%,連續(xù)三年成為全球游戲收入第一大國。
魯曉昆表示,2017年中國大陸的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到8.14億,其中71%是游戲玩家,約有5.74億人,人均年度游戲消費(fèi)約人民幣951元,而廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值1670.5億元人民幣同比增長24.2%,占大陸全國約75.6%。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告同時(shí)公布了廣東省游戲市場行業(yè)細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù),2017年廣東移動(dòng)游戲營收總額為866.6億元(以下都是人民幣),同比增長51.2%,占大陸全國移動(dòng)游戲市場77.2%的份額;客戶端游戲營收總額為552.8億元,同比增長17.1%,是過去三年增速最快的一年,占大陸全國客戶端游戲市場79.4%的份額;網(wǎng)頁游戲營收規(guī)模92億元,占全國網(wǎng)頁游戲市場份額的47.8%,游戲機(jī)臺(tái)營收總額為154.7億元,同比增長22.3%,占大陸全國游戲機(jī)臺(tái)市場98.5%的份額;家用主機(jī)游戲營收總額為4.5億元,同比增長55.2%,占全國份額11.6%。
2017年廣東游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢主要呈現(xiàn)在四個(gè)部分:持續(xù)增加的營收規(guī)模比重、成熟完善的資本運(yùn)作體系、飛速增長的游戲企業(yè)數(shù)量、國產(chǎn)游戲的超強(qiáng)研發(fā)能力。
2017年度大陸第二屆游戲產(chǎn)業(yè)“金鉆榜“上榜名單也在大會(huì)上揭曉,金鉆榜一共設(shè)立了“最具創(chuàng)新力企業(yè)“、“最具成長性企業(yè)“、“最佳游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)“、“最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲“、“最受歡迎游戲機(jī)“、“最佳獨(dú)立游戲““最佳國產(chǎn)游戲“、“最具影響力企業(yè)“等八項(xiàng)大獎(jiǎng),其中騰訊、網(wǎng)易位居“最具影響力企業(yè)“前兩名,而《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》則榮獲“最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲“冠亞軍。